Cocos2d

ParticleDesignerの使い方について

はじめましての方はこれからよろしくお願いします。 こんな場末のブログではそういった方の方が多いと思いますが。 この記事は、cocos2d Advent Calendar 2011 4日目です。 Cocos2dは夏ごろに触ったきりなのですが、そういえばその際にいまひとつ 分からない…

Cocos2dでWebViewを利用する

例えば使い方の説明画面など、HTMLとCSSを利用して作りたいと言った 場合がよくあるかと思います。 しかしCocos2dにはWebViewはありませんので、標準のUIViewを利用することになります。 例えば今回は、このような形で実装しました。 [UIView beginAnimation…

Cocos2dで処理待ちインジケーターを表示する

Cocos2dでInAppPurchaseを導入する際に、 通信中にあのくるくるしたインジケーターを出したいと思いましたが 標準で搭載されているのはCocoaなのでどうしたものかと。 同じように困っている外人さんが居ました。 ◆ How to insert UIActivityView? http://www…

Cocos2dでサウンド再生

何だか以前に雑記的な紹介をした気もしますが、 Cocos2dではサウンド再生がとても簡単に行えます。 詳しくは、以下のサイトで記載されています。 http://cocos2doboegaki.blogspot.com/2011/02/blog-post_15.html 具体的には以下の記載をするだけで、高速にS…

ParticleDesignerを使ってみた

Cocos2dでパーティクル(爆発などのエフェクト)を付けたかったので 色々と調べてはいたんですが、結局のところ何をどうすればいいやら 理解が難しかったので、結局Particle Designerというソフトを購入して利用しました。 まぁ、ある程度までは理解できたんで…

Cocos2dでフレームアニメーション

いわゆるテクスチャアトラスを使ったアニメーションです。 CCSpriteSheetを使ったサンプルは見つかるのですが、既にそれは CCSpriteBatchNodeに置き換わっているので参考になりません。 私は他のモテるblogを書いている方々とは違って サンプル用の画像を用…

加速度や電子コンパスを使ってみる 1

取り合えずは3軸加速度と、電子コンパス(ジャイロセンサ)の値を取得してみる。 取得するところまでのソースなので、別に大変な内容とかではない。 ちなみに、テンプレートとしてはCocos2D+Box2Dサンプルを使用している。 ◆ 加速度 Cocos2d+Box2dのサンプル…

Cocos2dの基礎解説 1

関連サイトやTogetterなどで行われた発言を引用して、まとめていきます。 http://togetter.com/li/94849 オープンソースの2Dゲームフレームワーク ライセンスはMIT 物理エンジンについて、C++ならばbox2d、C言語ならばchipmunkを利用するといい。 PVRTC, PVR…

Cocos2d on Xcode4

またCocos2d+Box2dを学びなおさないといけなさそうなので 少し検索して見ると、いつの間にやらXcode4用のテンプレートが公開されていたので これ幸いと適用しました。方法については以下に解説されています。 http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1412 ※…

iPhoneのCocos2D+Box2Dについて

iPhone用のCocos2DとBox2Dの使い方について、物理演算から何から 全く分からない状態から色々と調べてみました。 ◆ 導入 まずはインストール。 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/ こちらから最新版をダウンロードして、解凍したらフォルダ内に移動し…